문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엘소드/밸런스/업데이트 역사/2016년 (문단 편집) === 엘소드 === * 엘소드: * 메가 슬래시 * [메가 슬래시] * 최대 차징까지의 시간이 기존 1초에서 0.5초로 단축됩니다 * 툴팁이 개선됩니다 * '극대화된' 특성이 제거되고 '가벼워진' 특성이 추가되며 '가벼워진' 특성 습득 시, 소모 자원이 80%로 감소됩니다 * 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다 * 구르기 * [구르기] * [진]의 효과가 '데미지 증가'에서 '소모MP 감소'로 변경되며, [진] 상태로 강화되면 소모MP가 기존 15에서 10으로 감소됩니다 * 툴팁이 개선됩니다 * '강화된' 특성이 제거되고 '재생하는(2)' 특성이 추가되며 '재생하는(2)' 특성 습득 시, 스킬이 발동 될 때, 33% 확률로 재사용 시간이 초기화됩니다 * '재생하는(2)' 특성과 '집요한' 특성의 습득 시기가 교체됩니다 * 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다 * 플레임 게이저 * [플레임 게이저] * '가벼워진' 특성이 제거되고 '치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.3배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다 * 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다 * 언리미티드 블레이드 * [언리미티드 블레이드] * 최종 타격 이후, 그로기 모션이 짧아지게 개선되며 캔슬포인트가 추가됩니다 * '극대화된' 특성이 제거되고 '가벼워진' 특성이 추가되며 '가벼워진' 특성 습득 시, 소모 MP가 20% 감소됩니다 * '흡수하는' 특성이 제거되고 '묵직해진' 특성이 추가되며 '묵직해진' 특성 습득 시, 데미지가 1.4배 및 재사용 시간이 1.5배 증가됩니다 * 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다 * 어설트 슬래시 * [어설트 슬래시] * 데미지 구조를 재분배하어 마지막 타격에 더 높은 데미지를 주게 변경됩니다 * '극대화된' 특성이 제거되고 '치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.4배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다 * '치명적인' 특성과 '강화된' 특성의 습득 시기가 교체됩니다 * 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다 * 트리플 게이저 * [트리플 게이저] * '유용해진' 특성이 제거되고 '가벼워진' 특성이 추가되며 '가벼워진' 특성 습득 시, 소모 MP가 15% 감소됩니다 * 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다 * 극기 * [극기] * 툴팁이 개선됩니다 * 이동속도 증가량이 기존 1.625배 에서 1.3배로 감소됩니다 * '확인사살(1)' 특성의 효과 수치가 기존 1.5배 증가에서 1.2배 증가로 감소됩니다 * '가속화된' 특성의 효과인 소모 MP 감소 수치가 기존 30%에서 20%로 감소됩니다 * 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다 ---- * 소드 나이트 / 로드 나이트: '''혼돈! 파괴! 망각!''' * '''더블 슬래시''' * ''''검의 길' 속성이 기존 [파괴 스킬]에서 [활력 스킬]로 변경됩니다''' * '가벼워진' 특성이 제거되고 '강화된' 특성이 추가되며 '강화된' 특성 습득 시, 데미지가 1.2배 증가합니다 * '묵직해진' 특성이 제거되고 '가속화된' 특성이 추가되며 '가속화된' 특성 습득 시, 재사용 시간이 30% 감소됩니다 * 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다 * '''아마겟돈 블레이드''' * ''''검의 길' 속성이 기존 [활력 스킬]에서 [파괴 스킬]로 변경됩니다''' * '사악한' 특성이 제거되고 '재생하는(1)' 특성이 추가되며 '재생하는(1)' 특성 습득 시, 스킬을 발동할 때, 15% 확률로 소모한 MP의 50%를 돌려받게 됩니다 * 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다 * 롤링 스매시 * '흡수하는' 특성이 제거되고 '치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.2배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다. * 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다 * 샌드 스톰 * '첫 타격 시 추가데미지' 효과가 연타를 일으키던 오류가 수정됩니다 * '''기간틱 슬래시''' * 시전속도 및 모션이 개선되어 전체적인 시전시간이 대폭 감소됩니다 * 변경된 사양에 맞게 데미지 및 판정이 재산정되며 툴팁이 개선됩니다 '''더블 슬래시와 아마겟돈 블레이드의 검의 길이 스왑되는 대참사가 일어났다.''' 이 때문에 로나 유저들은 이게 무슨 미친 짓이냐며 분노를 감추지 못하고 있다. 아마겟돈은 활력 MP 175로 사용할 수 없게 되었고, 활력이 켜졌을 때 특유의 마나회수도 더 이상 볼 수 없게 되어 효율이 대폭 떨어지고 말았다. 더블 슬래시의 활력 변경과 묵직해진 삭제는 더 처참한 경우다. 덥슬은 '''단순 딜링기'''이기 때문에 파괴와의 조합이 더욱 빛을 발하는 스킬이다. 파괴 상태에서의 파괴 스킬 사용은 스킬 데미지를 40%나 증가시킨다는 것을 감안하면, 대뜸 파괴가 활력으로 바꾼 건 말할 필요도 없는 ''''초절 하향''''이다. 다만, 활력으로 바뀐 후 마나 210으로 사용이 가능해진 점이 무조건 나쁜 것은 아니다. 일단 2필 급으로 마나 소모량이 줄어든 것은 나쁘지 않은 점이며, 활력 상태에서 스킬을 쓰고 나면 쓴 마나가 그대로 남아있는(?!) 상태가 되니 바로 다른 스킬을 퍼부을 수 있다는 점에서 장점은 존재한다. 하지만 '''묵직해진이 강화된으로 바뀐 건 위의 설명을 무색하게 하는 덥슬의 무기징역 선고다.''' 그 와중에~~ 검의 길 스왑사태에 묻힌~~ 기간틱 슬래시의 시전속도가 '''드디어''' 대폭 줄어들었다. 활용도가 대폭 늘어나게 될 것으로 보인다. ---- * 매직 나이트 / 룬 슬레이어: '''...이만하면 현상유지인가?''' * 소드 파이어 * [소드 파이어] * 타격 데미지 구조가 '지면 폭발' 및 '타오르는 화염' 2개 구조로 분리되며 각 타격 판정 및 데미지가 재산정됩니다 * 스킬 선행 동작시간 및 내려찍는 속도가 단축됩니다 * '흡수하는' 특성이 제거되고 '유용해진' 특성이 추가되며 '유용해진' 특성 습득 시, 연타수가 1.5배 증가하고 데미지가 10% 감소됩니다 * 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다 * 루나 블레이드 * [루나 블레이드] * 타격 데미지 구조가 '달의 검' 1회로 변경되며 폭발은 지정된 범위에 마나번 영향을 주도록 개선됩니다 * 소모 MP 대비 과도하게 높은 마나번 수치를 하향조정합니다. 기존 맞은 대상의 최대 MP의 30% 에서 최대 MP의 20%로 조정됩니다 * '달의 검'이 라인 아래로 뚫고 내려가는 현상을 개선합니다 ---- * 시스 나이트 / 인피니티 소드: '''호흡기 떼게 되었다. 만세!!''' * 소드 폴 * [소드 폴] * '극대화된' 특성이 제거되고 '묵직해진' 특성이 추가되며 '묵직해진' 특성 습득 시, 데미지가 1.4배, 재사용 시간이 1.5배 증가됩니다 * 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다 * 미라지 스팅 * [미라지 스팅] * '흡수하는' 특성이 제거되고 '치명적인' 특성이 추가되며 '치명적인' 특성 습득 시, 소모 MP가 1.3배 증가하지만 대상의 방어력을 무시하게 됩니다 * 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다 * 하쉬 체이서 * [하쉬 체이서] * 타격 판정 방식을 개선하여 각종 오류 현상을 완화하고 대상을 좀 더 일찍 끌고오게 변경됩니다 * '가속화된' 특성이 제거되고 '재생하는(1)' 특성이 추가되며 '재생하는(1)' 특성 습득 시, 50% 확률로 사용한 소모 MP의 100%가 회복됩니다 * 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다 * 팬텀 소드 * [팬텀 소드] * '유령 검' 타격에 테크 포인트 및 MP 회수, 속성발동 효과가 추가되며, 본래 타격의 50%에 해당하는 수치를 가지게 됩니다 * '가벼워진' 효과인 소모 MP 감소 기능이 기존 10% 감소에서 20% 감소로 변경됩니다 * 특성의 효과가 변경됨에 따라 이 스킬의 모든 특성이 초기화됩니다 * 블레이드 레인 * [블레이드 레인] * 데미지가 20% 증가됩니다 * 타격 판정 방식이 변경되어 좀 더 넓은 범위를 타격하게 개선됩니다 소드폴에 묵직해진이 생겨 대미지 증가를 꾀할 수 있게 되었다. 단, 이제까지 치명적인 특성을 잘 사용해온 유저들 입장에서는 조금 당혹스런 소식. 마나 45를 더 쓸지, 아님 쿨타임을 5초 더 늘릴지는 각자의 선택에 달리게 되었다. 여기서 그냥 넘어가는 유저들이 많은데, 진: 소드폴에 묵직해진이 적용되면 '''과거의 위상이 그대로 돌아온다!''' 덕분에 묵직해진에 지르는 유저들이 늘어날 것은 뻔해보인다. 팬텀 소드 쪽도 만만치 않은 게, 이제 '''유령검으로 평타의 절반만큼 마나를 얻는다.''' 마나 수급 능력이 크게 올라가게 된 것이다. 거기에 속성발동 확률도 적용되게 된 지라 기능적인 개선이 멋지게 이루어진 셈이 되었다. 그 밖에도 미라지 스팅에 치명적인 특성이 생겼다만.. 던전서는 사용하는 사람이 없는데다가 대전에서는 슈퍼아머가 있는 편이 차라리 더 안정성이 높기에 찍을 사람이 있을 지는 의문이다. 추가적으로 블레이드 레인의 상향이 있다. 이 덕분에 로나는 엘소드 3전직 중 하엑이 가장 데미지가 낮게 되었으며~~ 안 그래도 긍지 스킬이건만..~~-- 그래서 개선됐잖아?-- 블레이드 레인의 범위도 늘어나 좀 더 효율이 좋아진 것은 말할 것도 없는 상황이다. 결론만 놓고 보면 '''기대하지 않았던 상향.''' 소드폴이 과거의 위광을 되찾은 것은 둘째치고, 팬텀 소드의 기능 개선으로 마나 수급 능력이 크게 올라갔으며 범위가 이펙트의 반절 수준이던 블레이드 레인의 범위도 늘어났다. 던전 플레이가 훨씬 수월해진 것이다! 물론 여전히 던전 지약캐인 점은 변함이 없다. 이건 인소의 특성상 어쩔 수 없는 경우다. 솔플 능력이 강화된 것에 축배나 들자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기